Centrum wiedzy

Dokumentacja

Wszystko, czego potrzebujesz, by uruchomić i zarządzać serwerem w NobleNodes. Krótkie, praktyczne poradniki krok po kroku.

Pierwsze kroki

Uruchomienie serwera w NobleNodes zajmuje dosłownie kilka minut. Oto pełna ścieżka od rejestracji do pierwszego logowania.

  1. 1Załóż konto w panelu i doładuj saldo wybraną metodą płatności.
  2. 2Wybierz grę oraz pakiet (RAM/CPU/dysk) dopasowany do liczby graczy.
  3. 3Serwer tworzy się automatycznie, status zmieni się na „Uruchomiony", gdy będzie gotowy.
  4. 4Skopiuj adres i port serwera z panelu i połącz się z poziomu gry.
  5. 5Gotowe. Resztą, kopiami i aktualizacjami, zajmuje się platforma.

Panel zarządzania

Autorski panel daje pełną kontrolę nad serwerem bez znajomości komend SSH. Wszystko obsługujesz z poziomu przeglądarki.

  1. 1Start / Stop / Restart serwera jednym przyciskiem.
  2. 2Konsola serwera na żywo z możliwością wysyłania komend.
  3. 3Monitoring zużycia CPU, RAM i sieci w czasie rzeczywistym.
  4. 4Zmiana wersji i typu (Vanilla, Paper, Fabric, Forge i inne) bez reinstalacji.
  5. 5Zakładka „Konfiguracja", edycja ustawień serwera jako wygodny formularz.

Konfiguracja serwera jako formularz

Nie musisz ręcznie grzebać w plikach konfiguracyjnych. Najważniejsze ustawienia (nazwa, hasło, limit graczy, tryb gry, trudność i więcej) zmieniasz w przejrzystym formularzu.

  1. 1Otwórz zakładkę „Konfiguracja" na stronie serwera.
  2. 2Zmień wybrane pola, suwaki, przełączniki i listy podpowiadają poprawne wartości.
  3. 3Zapisz, pojawi się informacja, czy zmiana wymaga restartu serwera.
  4. 4Sekrety (hasła, tokeny) ustawiasz bezpiecznie i nigdy nie są pokazywane z powrotem.

Pliki i dostęp SFTP

Pełny dostęp do plików serwera masz zarówno z poziomu wbudowanego menedżera plików, jak i przez SFTP w zewnętrznym kliencie (np. FileZilla).

  1. 1Wbudowany menedżer plików, przeglądaj, edytuj i wgrywaj pliki w przeglądarce.
  2. 2Dane logowania SFTP znajdziesz w panelu w zakładce dostępu do plików.
  3. 3Połącz się klientem SFTP (FileZilla, WinSCP), by wgrać duże paczki modów lub światy.
  4. 4Duże światy spakuj przed wysłaniem (tar/zip), oszczędza to czas transferu.

Backupy i przywracanie

Każdy pakiet zawiera automatyczne kopie zapasowe. Możesz też tworzyć je ręcznie przed większymi zmianami.

  1. 1Backupy tworzą się automatycznie zgodnie z liczbą slotów w pakiecie.
  2. 2Utwórz kopię ręcznie przed instalacją modów lub większą aktualizacją.
  3. 3Przywracanie wybranej kopii działa jednym kliknięciem z panelu.
  4. 4Stosuj zasadę 3-2-1, dla krytycznych danych trzymaj też kopię poza serwerem.

Podpinanie własnej domeny

Zamiast adresu IP możesz udostępnić graczom ładny adres typu mc.twojadomena.pl. Wystarczy rekord DNS u rejestratora domeny.

  1. 1W panelu DNS swojego rejestratora dodaj rekord A wskazujący na IP serwera.
  2. 2Dla niestandardowego portu dodaj rekord SRV (_minecraft._tcp) z portem serwera.
  3. 3Ustaw niski TTL (np. 300 s) podczas zmian, propagacja będzie szybsza.
  4. 4Po propagacji DNS gracze łączą się przez Twoją domenę zamiast adresu IP.

Łączenie serwerów w proxy Velocity

Chcesz mieć sieć serwerów (lobby, survival, minigry) pod jednym adresem? Uproszczony podpinacz Velocity zrobi to za Ciebie, bez ręcznej edycji plików.

  1. 1Uruchom serwer typu Velocity, to brama wejściowa do Twojej sieci.
  2. 2W podpinaczu wybierz z listy serwery backendowe, które mają być w sieci.
  3. 3Nadaj każdemu nazwę, konfiguracja proxy podmieni się automatycznie.
  4. 4Połączenia trafiają do proxy, które kieruje graczy między serwerami sieci.

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Nasze wsparcie techniczne po polsku jest dostępne 24/7. Napisz do nas, a pomożemy rozwiązać problem.